Game não é só diversão, é investigação!

Veja abaixo a listagem de artigos publicados.

Artigos em Periódicos

SANTOS, V. V.; NOTARGIACOMO, P. Analysis of the importance of social/racial quotas though ENEM's microdata mining. INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO, v. 26, p. 110-117, 2023.

AKABANE, G. K.; SANTOS, J. A.; DE OLIVEIRA, R. M. N.; RIEDER, R. Modelo do Operador Logístico Portuário centrado no cliente: um estudo de caso. Contemporânea - Revista de Ética e Filosofia Política, v. 3, p. 9194-9216, 2023.

OHATA, D.; NOTARGIACOMO, P. Aprendizado baseado em projetos com foco em metas de desenvolvimento sustentável nos cursos de tecnologia. Revista Científica Multidisciplinar Núcleo do Conhecimento, v. 1, p. 158-174, 2023.

OHATA, D.; NOTARGIACOMO, P. Classificação de perfis de jogadores por meio de um jogo digital adaptativo. Revista FISIO&TERAPIA, v. 28, p. 140, 2023.

MARIN, R.; NOTARGIACOMO, P. Multiagent Intelligent Tutoring System for Financial Literacy. International Journal of Web-Based Learning and Teaching Technologies, v. 17, p. 1-13, 2022.

GODOI, A.; DEMARZO, M. M. P.; NOTARGIACOMO, P. Evaluation of Mindfulness State for the Students Using a Wearable Measurement System. Journal Of Medical And Biological Engineering, v. 41, p. 690-703, 2021. 

AKABANE, G. K.; OLIVEIRA, R. M. N. ; COSTA, I. A Typological Approach for Technological Innovation in Logistics in the Industry 4.0 Scenario. International Journal of Advanced  Engineering Research and Science, v. 7, p. 233-241, 2020.
MARTINS, R.; NOTARGIACOMO, P. Evaluation of leap motion controller effectiveness on 2D game environments using usability heuristics. Multimedia Tools and Applications (Dordrecht. Online), p. 37/38, 2020. SANTOS, F. R.; MUSTARO, P. N. Intelligent Educational Assistant based on Multiagent System and Context-Aware Computing. International Journal of Advanced Computer Science and Applications, v. 9, p. 236-243, 2018.  MONTEIRO, L. H. A.; NOTARGIACOMO, P. Learning process as an interplay between understanding and doubt: A dynamical systems approach. Communications in Nonlinear Science & Numerical Simulation, v. 47, p. 416-420, 2017.  PORTO PROENÇA, A. ; MIRANDA NETO, M.; GODOY DOMINGUES, R.; RIBEIRO BORGES, L.; CARDOSO, A.; NOTARGIACOMO, P. Influence Degree Analysis of the Emphases of Education and Training in Virtual Environments dimensional Learning. IEEE Latin America Transactions, v. 15, p. 974-980, 2017. PROENÇA, A. P.; MIRANDA NETO, M.; LAMOUNIER JR., E. A.; CARDOSO, A.; NOTARGIACOMO, P. Systematic Review on Cognitive Engineering Applied to Critical Systems for Proposition of Evaluation Heuristics for Virtual Reality. IEEE Latin America Transactions, v. 15, p. 2024-2029, 2017.
SANTOS, F.; NOTARGIACOMO, P. EducActiveCore: Computational Model to Educational Personalization Based on Multiagent and Context-Aware Computing. International Journal of Learning, Teaching and Educational Research, v. 16, p. 116-137, 2017. FERREIRA, H. S.; OLIVEIRA, C. S.; LUCACCIONI, C.; MUSTARO, P. N. International Collaborative Online Education Program: Geospatial  Technology Applied to Disaster Management. RBC - Revista Brasileira de Cartografia (Online), v. 69, p. 1-11, 2017. ROSSI, R.; MUSTARO, P. N. eQETIC: A Maturity Model for Online Education. Interdisciplinary Journal of e-Skills and Lifelong Learning (IJELL), v. 11, p. 11-23, 2015. ROSSI, R.; MUSTARO, P. N. EXSeQETIC: Sistemas Especialista de apoio à implementação do modelo eQETIC. Revista IEEE América Latina, v. 13, p. 3059-3065, 2015. LOPES, R. A.; CARDOSO, A.; LAMOUNIER JR., E. A.; LOPES, E. J.; MUSTARO, P. N. Digital Games for Coping with Occupational Stress. IEEE Latin America Transactions, v. 13, p. 3907-3912, 2015. 

Livros Publicados

KISHIMOTO, A. Code Incomplete Zine: Sobre tokens, parers e intérpretes. 1. ed. São Paulo: André Kishimoto, 2024. v. 1. KISHIMOTO, A. 20+ anos de Gamedev: Lições (des)aprendidas. 1. ed. São Paulo: , 2024.

FERREIRA, H. S.; NOTARGIACOMO, P. Educação na era digital TTool: metodologias e estratégias. 1. ed. São Paulo: Editora Mackenizie, 2019. KISHIMOTO, A. And now for something completely different... a programmer's [shitty] art dump sketchbook. 1. ed. , 2017. KISHIMOTO, A. Programação de Computadores: Desenvolvimento de Jogos Digitais com GameMaker: Studio. 1. ed. , 2016.